<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.4" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>TW-Fortress</title>
	<link>http://twf.tw</link>
	<description>台灣 Team Fortress 推廣站</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Feb 2010 14:21:10 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/02/23 1:55 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：

引擎：

	修正伺服器會被主伺服器清單中不正確刪除的問題。

絕地要塞 2 ：

	更新搶旗地圖 Doublecross ：


	改進地圖的界限以防止玩家去非預料中的（可能破壞平衡的）地方。


	更新搶旗地圖 2Fort ：


	修正藍隊玩家能夠擋住自家的重生房門口，造成隊友出不來的錯誤。
	將藍隊的狙擊牆往下移動以符合紅隊的狙擊牆。


	更新俄文語系。
	修正火焰兵不能將信號彈反彈的問題。
	修正榴彈在 func_nogrenades 區塊內爆炸後，榴彈模型不會消失的錯誤。

http://store.steampowered.com/news/3503/  </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/02/775/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Update Released</title>
		<description>

2010/02/12 1:38 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：


絕地要塞 2 與決勝之日：次世代：

修正因為過度頻繁將檔案寫入硬碟所造成用戶端畫面不流暢的問題。

http://store.steampowered.com/news/3452/ </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/02/768/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/02/25 5:35 am，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：引擎修改：25, 2010 - 5:35 am
引擎：

	修正有電腦人的伺服器沒有回報正確玩家數量的問題。

絕地要塞 2：

	修正榴彈與玩家之間的碰撞不正確的錯誤。

http://store.steampowered.com/news/3516/ </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/02/769/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/02/04 3:14 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：

絕地要塞 2：

	修正各語系的物品名稱造成用戶端當機的錯誤。
	修正兵種選單內的『角色設定』按鈕在使用時會造成用戶端當機的錯誤。
 </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/02/765/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/02/03 2:28 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：引擎修改：

	為自訂的噴漆圖片和自訂按鍵新增 Steam 雲端支援。在多人連線-&#62;進階選項中可以選擇開啟或關閉（預設為開啟）。

絕地要塞 2：

	新增『蘇格蘭高地』模式：


	每隊最多九名玩家。
	每隊每個兵種只能有一個玩家使用。
	使用指令 mp_highlander 以開啟或關閉此功能（預設為0）。


	為伺服器的指令 sv_tags 新增"bots"標示（有電腦人時顯示）。
	修正各個語言的武器名稱的問題。
	修正伺服器指令 tf_teamtalk 沒有控制好在陣亡與存活的隊友之間文字聊天列的問題。
	更新地圖 CTF_DoubleCross：


	修正地圖在時間到時沒有正確結束的問題（mp_timelimit）。
	為雙方基地的屋棚做了點修改，以防止工程師在上面蓋東西。


	更新地圖 Arena_WatchTower ：


	修正在回合開始前，玩家可能會被門卡住的問題。
	為防止玩家跑出地圖界限做了些修改。
	最佳化地圖的效能。

原始更新連結 </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/02/762/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/01/28 1:15 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：

絕地要塞2：

	修正使用 Linux 伺服器在開啟時會當機的問題。
	修正以下這些帽子在使用兵種徽章合成出來時，會被分類在特定兵種帽子的錯誤：


	『疊在一起的帽子』。
	『疊在一起的貴族帽』。
	『樸素的帽子』。

更新原文
 </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/01/760/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/01/27 05:02 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：絕地要塞2：

	新增三頂可以給所有兵種配戴的帽子：


	『疊在一起的帽子』。
	『疊在一起的貴族帽』。
	『樸素的帽子』。


	新增給宣傳比賽（？）的冠軍，亞軍與季軍的帽子。
	在兵種選擇清單內新增『角色設定』按鍵。
	將主選單的背景改為隨機在紅隊，藍隊，火箭兵/炸彈兵三張背景中選一張。
	修正狙擊手可以隔著門射中敵人的錯誤。
	修正 Linux 伺服器沒有在斷線後正常連回 Steam 的問題。
	修正黏彈在附著在物件上以前能夠被摧毀的問題。
	修正當掉落的情報的回覆時間少於三十秒時，上面的回復進度條動畫沒有動作的錯誤。
	修正搶旗模式中的 HUD 在回合中，被攜帶的情報沒有正確的被開啟或關閉的問題。
	修正玩家的生命值在有暗黃旗幟加持或在低生命值時，會出現錯誤的動畫。
	將 net_showevents 標記為作弊指令。
	將主選單的新聞按鍵改為能夠直接連結至最新的更新頁面和 TF2 的官網。
	更新義大利文的當地化串流。
	更新使用波蘭文時可以看見的特殊 TF2 字體。
	更新地圖 CP_Gorge ：


	在藍隊的第一重生區外增加了更多的掩蔽物。
	新增當藍隊佔領第一據點後可以使用的另一個藍隊重生點。
	在紅隊基地正門增加了另一個可以通往較高樓層的地方。
	在第二據點附近的房間提供了更多的掩蔽物。
	在第一據點尚未被佔領前，紅隊的重生時間變少了。
	將某些玩家可能會被卡住的地方做了修改。

社群要求的修改：

	新增給入侵搶旗模式的選項：


	設為0：不會變成中立。
	設為1：情報在三十秒內會變成中立狀態。（預設）
	設為2：情報在回復時間過了一半時會變成中立狀態。


	為入侵搶旗模式新增得分選項：


	設為0：增加分數 (預設)。
	設為1：增加取得次數。


	為 item_teamflag 新增輸入指令：


	ForceDrop：強制將被玩家攜帶的情報丟下。
	ForceReset：強制將被玩家攜帶的情報丟下，並回到情報原本的位置。
	SetReturnTime：設定丟下的情報需要經過多少秒才回到基地。


	為 item_teamflag 新增輸出指令：


	OnTouchSameTeam ：當情報被同隊的玩家碰觸時便會送出消息。

原始更新連結 </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/01/754/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/01/13 05:13 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：新增：

	以下是有關於間諜假死的更改：


	現在偽裝的武器假如有特殊動畫（例如Eyelander 和 FaN），便會正常出現。
	現在會依據死亡的方式決定假死時的叫聲。
	現在假死時會根據武器而有不同的特殊動畫，跟一般死亡相同（頭不見，爆頭，背刺等等的動畫）。
	現在被炸到而假死時，假屍體有機會爆屍，就像一般的死亡一樣。
	假屍體身上的配件現在有正常的表現了（帽子可能會留在頭上或掉下來）。
	假死時掉落的武器現在有正常的物理與碰撞效果。
	假死時，敵方看見的傷害數值會顯示真正造成的傷害值。
	修正偽裝成敵方間諜時，假死的屍體會帶著面具。
	修正一些假死的屍體的物理效果的問題。


	新增指令以自訂『當你對敵人造成傷害時，播放音效』的選項。


	tf_dingaling_volume 可以設定擊中音效的音量。
	tf_dingaling_pitchmindmg 可以設定當傷害較小時的音調。
	tf_dingaling_pitchmaxdmg 可以設定當傷害較大時的音調。
	tf_dingaling_wav_override 可以設定使用自己的 wav 檔作為擊中音效。如果找不到自訂音效，便會使用原本的音效。


	新增醫護兵的無敵鋸的挑釁殺人動畫。
	新增給偵察兵，間諜，醫護兵，炸彈兵，工程師和火焰兵的背刺動畫。所有的動畫有四分之一的機會出現。
	更新了許多的本地端串流。

更改：

	移除強制使用 viewmodel_fov 指令的規定。
	新增指令 viewmodel_fov_demo 以控制播放紀錄檔時的 fov 。
	自然力量現在能正常的將地上的敵人打飛了。
	增加了自然力量要將人打飛的傷害，由30增為40生命值。
	當敵人被爆炸震飛在空中時，使用職業射手命中的爆擊效果現在改為小爆擊。
	增加火箭兵的憤怒值增加速度調高40％。
	減少火箭兵的暗黃旗幟效果持續時間，由14秒改為10秒。
	減少盾牌能抵擋的爆炸傷害為50％。

修正：

	修正當偵察兵雙重跳躍時，腿會變形的問題。
	修正當玩家在跳躍時蹲下，會出現玩家模型瞬間上飄接著往下移的問題。
	修正狙擊槍不能穿過友軍射擊的問題。
	修正 Bonk! 能量飲料的特殊相位變移效果。
	修正如果火箭在 func_nogrenades 的區塊內爆炸，火箭不會消失的錯誤。
	修正睡魔可以把球打過門的漏洞。
	修正鐵靴可以將火箭兵的手榴彈挑釁所造成的傷害值降低的漏洞。
	修正沒有特殊效果的武器名稱 (例如Community Kritzkriegs)。
	稍微修正了合成系統的介面。


	更改了在合成系統內的物品的排列方式，以符合背包的排列。
	每一個合成系統的頁面顯示一個背包頁面的一半物品。
	修正合成系統的上一頁/下一頁按鈕在拖曳時難以使用的問題。
	修正『已裝配』標籤會將游標一直吸引過去的問題。

更新 Novint Falcon 的設定（沒有 Novint Falcon 的玩家不會有效果）：

	新增職業射手的填彈力和後座力效果。
	新增蘇格蘭抗軍的填彈力和後座力效果。
	為十字鎬新增更多的擊中後座力效果。
	為長劍增加更多的擊中後座力效果。
	為長劍增加揮動的操作方式。
	為藍隊與紅隊的暗黑旗幟增加喇叭的操作方式。
	機槍兵與火焰兵的散彈槍填彈效果更真實了。
	更改獵弓的後拉力使它符合正確的出力方向（以前的出力方式仍然是以獵弓在畫面左邊為準，在不久之後的更新才修正）。

http://store.steampowered.com/news/3330/ </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/01/748/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/01/07 03:26 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：
絕地要塞 2：

	修正在地上的玩家會因為從他們頭上射擊的自然力量而得到跌落傷害的錯誤。
	修正自然力量會因為指令 tf_use_fixed_weaponspreads 設為 1 時，造成發射的子彈變少的問題。
	更新間諜成就『我可以插一腳嗎？』的圖示以符合成就的說明。
 </description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/01/743/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Team Fortress 2 Update Released</title>
		<description>

2010/01/06 12:56 pm，Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容：伺服器搜尋器更新（絕地要塞2與決勝之日：次世代Equalizer）：

	新增用戶端的伺服器黑名單。支援將特定的伺服器，所有在同個 IP 的伺服器，和所有在等級 C 範圍內的伺服器列入黑名單。
	可以將黑名單存為一個檔案，並附有匯入鍵以簡單分享名單。(位置：cfg\server_blacklist.txt)

平衡方面的更改：

	以下是睡魔的更改


	現在睡魔的裝配後的缺點改為『-15生命值』。（更新前為 -30生命值）


	以下是自然力量的修改


	對於目標的後座力現在只會在近距離，且造成的傷害大於30時才會出現。
	現在會以攻擊者開火的角度決定目標被擊飛的方向。
	在地上的目標被擊中後的效果降低。


	以下是送終者的修改


	假如提早解除隱形，會將總隱形能量降至百分之四十以下。
	可藉由取得彈藥包得到百分之三十五的總隱形能量。
	解除隱形的聲音變小了。

修改與修正：

	修正使用 AMD 處理器的效能與穩定性的問題。
	增進了遊戲伺服器的穩定性 -&#62; 物品後端作業連線（item backend connection）。
	修正有關補給器的罕見當機。
	新增最小與最大數值給 viewmodel_fov 指令以吻合多人連線&#62;進階選項內的設定。
	減少了在地圖 ctf_doublecross 內的月亮數量。
	Demo 播放器現在會忽視  sv_pure 的設定，讓 demo 可以包含自訂的內容。
	修正有關 sv_pure 和 wireframe_dx6 渲染器的當機。
	現在玩家被打昏後不能開火。
	修正一個造成移動速度減緩效果沒有作用在被擊昏的玩家身上的錯誤。
	火箭兵的憤怒能量不會再因為使用補給櫃而歸零了。

成就的修正：

	修正炸彈兵成就 Second Eye 的錯誤。
	修正醫護兵成就『醫生扮演』的錯誤。
	更改火箭兵成就 Medals of Honor 的達成條件。
	更新了炸彈兵成就 Blind Fire 的解說。
	修正一些需要使用 Equalizer（火箭兵的十字鎬）的成就的問題。

社群要求的修改：

	新增 skip_next_map  伺服器指令以跳過下一張地圖。
	在多人連線&#62;進階選項選單中新增 『當你對敵人造成傷害時，會出現擊中音效』選項。
	新增伺服器指令 tf_use_fixed_weaponspreads 。開啟後，散彈槍的子彈會以非隨機的方式擴散。
	新增指令 ...</description>
		<link>http://twf.tw/tf2updates/2010/01/739/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
