職業介紹:

Scout 在 Team Fortress 2 中是機動性最強的角色,他比任何職業跑得還要快,而且擁有二段跳(Double-Jump)的能力,搭配他的武器 Scattergun 或 Force-A-Nature,使得 Scout 在戰場中能夠輕易的攻擊以及佔點,如果相當近的距離攻擊,可以造成敵人強大的打擊。Scout 在 Team Fortress 2 中所扮演的角色,通常是佔領據點或者搶奪文件,因此,Scout 擅長於快速的佔領據點和躲避敵人的攻擊,且在經過 Scout Update 之後,Scout 可以揮舞著 Sandman 將敵人一一擊暈。

Scout 的速度使得在 CP、CTF 及 PL 地圖中,往往得到了很多優勢,因此 Scout 在佔領據點或推車的時候,是以兩人的速度計算的。

職業資料:

職業名稱:偵查兵(Scout)

職業類型:進攻(Offensive)

一般血量:125

最大血量:185

移動速度:133%(Bonk! 的副作用暫時將速度降至74%)

特殊能力:二段跳(Double-Jump)及佔點優勢(兩倍速度)

配音人員:Nathan Vetterlein

出生地區:美國波士頓

經典格言:”Too. Much. Caffeine.”

興趣嗜好:Rapid Recovery

職業武器:

一般武器:

  • 主要:機槍(Scattergun – 6/32)傷害值.85-105 (暴擊180)
  • 次要:手槍(Pistol – 12/36)傷害值.20-22 (暴擊45)
  • 近戰:短棍(Bat – N/A)傷害值.24-46 (暴擊105)每秒揮動2次

解鎖武器:

  • 主要:自然力量(Force-A-Nature – 2/32)傷害值.95-100(暴擊175)
  • 次要:Bonk! 原子擊(Bonk! Atomic Punch – 1/1)副作用為時將速度降至74%
  • 近戰:睡魔(The Sandman – 1/1)傷害值24-46(暴擊105)每秒揮動2次
  • 棒球傷害值.5-15(暴擊15)

職業武器介紹-自然力量(Force-A-Nature )

特性/資料:
‧2/32彈發
‧換子彈時間快20%
‧傷害值低20%
‧在空中發射將因後座力而後退,同時,「受攻擊的目標」亦會震飛.
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1.intro:
和其他解鎖武器不同,自然力量徹底地有別於其取代武器(機槍)
基本上,如果你是針筒槍,重機槍,火焰噴射器的老手,使用新解鎖武器也
不會有太大的改變.但是,使用自然力量卻需要不同的「思路」
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2.自然力量,機槍,擊殺率比較(以 soldier為目標)
自然力量
傷害值:82-101
在射出2發後可能的傷害值:20個可能性(85-101之間)在第一發,20個可能性(85-101之間)在第二發
=20×20=400

射出2發後,傷害值≧200=6
射出2發後,能殺死soldier的機會:6/400=1.5%

 

機槍:(同一樣的計算方法)66/441=15%
∴在無視暴擊,個人技術下,
自然力量(Force-A-Nature )擊殺率較低.

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3.使用技巧
‧使用自然力量,要用盡二發子彈,因為充填一發和充填二發子彈的時間是相同的~
‧射出第一發前,盡可能接近敵人
‧大多數自然力量scout(在亞洲伺服)錯誤地認為要快速射出二發子彈,充彈時間是快了20%沒錯,
但是準度也很重要, = =一定要很準確的打在近程敵人身上
‧遊擊戰本來就是scout的玩法(hit and run )打二發就跑,等待敵人沒注意你,才
再作出攻擊(也不防繞背來偷襲)
‧遠程敵人請用手槍,自然力量在傷害值低20%的情況下,面對遠程敵人比機槍還弱
‧面對125血的敵人,二發子彈足夠致命.如果對方還沒掛,使用手槍較等待自然力量重新充填子彈保險.
‧三段跳--向下射擊的效果,用以跳到障礙物上(逃脫,遊擊用)
‧空接--在水平線下射擊,令敵人震飛到‧‧空中,再射出第二發.(類似soilder airshot原理)

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4.VS特定的職業
‧自然力量scout:純粹比準度
‧機槍scout:近程戰鬥的時候,集中注意力閃避子彈
‧Soldier:一定要繞背偷襲,或者開完兩槍之後落跑
‧Pyro:自然力量的震飛能力可以阻止Pyro接近,所以不難對付
‧Heavy:空接,繞背偷襲,直截了當落跑
‧Demoman:無視邊後退邊在腳下佈置黏彈的,快樂地使用榴彈的Demoman可以嘗試偷襲
‧Medic:主要目標,速度上優勢令你能以二發子彈+數發手槍解決
‧Engineer,Spy,Sniper:近程二發子彈足以秒殺,震飛效果也可以作出
spy check,干擾遠程Sniper準心的作用

TW-Fortress編輯群 – Hercules 及 Eric 整理維護。