控制點模式地圖以「cp_」為前綴。
主要目的:
控制點模式的目的是佔領對方的控制點,只要在站在點上一段時間就可以佔領空白及對方的控制點。而偵察兵(scout)可以以兩倍速度佔領。但如果有任一個對方隊員在據點上,佔領就會被中斷,當正在佔領的據點的玩家被殺後,佔領的進程會慢慢流失,最後被重置。
控制點模式分兩大類:
1. 傳統的控制點地圖:
在這類地圖中,紅,藍兩隊各自有一定數量的控制點(多數2個)。他們要搶奪中間的控制點,再逐步往對方的基地推進。勝利條件是佔領所有的控制點。如果時限內未能佔領所有控制點,將會進入驟死戰。多數這類地圖的最後一個控制點只需很短時間就能佔領,例如在well中,偵察兵可以在極短時間內佔據最後一個控制點。
官方地圖:
2. 攻擊/防守地圖:
在攻擊/防守地圖中,紅隊掌握了全部的控制點,藍隊要在限時內佔領所有控制點,而紅隊就要阻止藍隊直到時間到。在這些地圖中,有的要順序佔領,而且分成幾個區域如「dustbowl」,有的是要佔領所有控制點來解封最後一個控制點並佔領他如「gravelpit」。不過都有一個共通點:被藍隊佔領的控制點紅隊是不能搶回來的。
官方地圖:
而控制點有三種:
- 中立控制點:中立控制點可以被雙方佔領,多數都出現在雙方基地之間,是兵家必爭之地。
- 被佔領的控制點:這個控制點已經被某一隊控制了,但是這個控制點可以被搶走。
- 上鎖的控制點:上了鎖即表示你還不能佔領這據點。
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