
2010/01/06 12:56 pm,Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容:伺服器搜尋器更新(絕地要塞2與決勝之日:次世代Equalizer):
- 新增用戶端的伺服器黑名單。支援將特定的伺服器,所有在同個 IP 的伺服器,和所有在等級 C 範圍內的伺服器列入黑名單。
- 可以將黑名單存為一個檔案,並附有匯入鍵以簡單分享名單。(位置:cfg\server_blacklist.txt)
平衡方面的更改:
- 以下是睡魔的更改
- 現在睡魔的裝配後的缺點改為『-15生命值』。(更新前為 -30生命值)
- 以下是自然力量的修改
- 對於目標的後座力現在只會在近距離,且造成的傷害大於30時才會出現。
- 現在會以攻擊者開火的角度決定目標被擊飛的方向。
- 在地上的目標被擊中後的效果降低。
- 以下是送終者的修改
- 假如提早解除隱形,會將總隱形能量降至百分之四十以下。
- 可藉由取得彈藥包得到百分之三十五的總隱形能量。
- 解除隱形的聲音變小了。
修改與修正:
- 修正使用 AMD 處理器的效能與穩定性的問題。
- 增進了遊戲伺服器的穩定性 -> 物品後端作業連線(item backend connection)。
- 修正有關補給器的罕見當機。
- 新增最小與最大數值給 viewmodel_fov 指令以吻合多人連線>進階選項內的設定。
- 減少了在地圖 ctf_doublecross 內的月亮數量。
- Demo 播放器現在會忽視 sv_pure 的設定,讓 demo 可以包含自訂的內容。
- 修正有關 sv_pure 和 wireframe_dx6 渲染器的當機。
- 現在玩家被打昏後不能開火。
- 修正一個造成移動速度減緩效果沒有作用在被擊昏的玩家身上的錯誤。
- 火箭兵的憤怒能量不會再因為使用補給櫃而歸零了。
成就的修正:
- 修正炸彈兵成就 Second Eye 的錯誤。
- 修正醫護兵成就『醫生扮演』的錯誤。
- 更改火箭兵成就 Medals of Honor 的達成條件。
- 更新了炸彈兵成就 Blind Fire 的解說。
- 修正一些需要使用 Equalizer(火箭兵的十字鎬)的成就的問題。
社群要求的修改:
- 新增 skip_next_map 伺服器指令以跳過下一張地圖。
- 在多人連線>進階選項選單中新增 『當你對敵人造成傷害時,會出現擊中音效』選項。
- 新增伺服器指令 tf_use_fixed_weaponspreads 。開啟後,散彈槍的子彈會以非隨機的方式擴散。
- 新增指令 show_htmlpage 讓伺服器的操作人員可以讓用戶端顯示自訂的網頁。
TF 電腦人的更改:
- 在山丘之王模式中,電腦人比較會在時間充裕時到處亂晃和追殺敵人,並在時間不足或者隊友在占點時推進至據點。
- 醫護兵電腦人的更改:
- 視情況為附近的隊友 overheal 。
- 優先治療附近受傷的隊友。
- 不會只持續替機槍兵補充。
- 不會在回合開始時『狂點』他們的醫療槍。
- 不會在一直替比他們位置更低的隊友醫療了 (在 koth_nucleus 常出現)。
- 根據情況使用他們的注射槍反擊。
- 戰鬥技巧有很多的進步。
- 其他電腦人的更改:
- 當他們在防守或佔領據點時,不會再呆呆的站在同一個位置了。
- 現在他們會選擇走更多的路徑。
- 他們會選擇在以佔領據點附近較好的防守位置防守。
- 在他們彈藥用盡時,他們會更換武器。
- 他們在開狙擊準鏡時,會調整他們的 FOV 。
- 他們會將在範圍內的機槍視為最高威脅。
- 他們使用武器時的動作更加真實。
- 工程師現在會正確的使用散彈槍了。
- 新增『虛擬滑鼠墊』概念以讓電腦人決定如何追蹤敵軍。
- 他們現在會已有週期性的追蹤方式判斷敵人的位置與速度(以前是直接鎖定)。
- 在轉向角度超過最大角度時,他會暫時停止轉向一下子以重置『虛擬滑鼠』。
- 在瞄準時會較為滑動(稍微瞄過頭或瞄不準)。看起來更加自然,也讓較有技巧的玩家能夠閃躲。
- 解決一些像是『180度旋轉並開火』,『機槍兵太強』,『狙擊手太準』,『我用偵察兵打不贏電腦人機槍兵』等問題。
- 調整狙擊手尋找狙擊點的規則以產生更多不同的位置,解決部份『可以預測狙擊手位置』的問題。
- 電腦人火箭兵現在會注意不讓發射的火箭在自己附近炸開,造成自己死亡。
- 修正工程師拿著補給器藍圖時,電腦人會試著補給的錯誤。
- 調整了記分板的邏輯以防止伺服器的操作人員惡意修改電腦人的 Ping 值以隱藏『電腦』標籤。
- 新增了更多由社群建議的電腦人名稱(都挺有趣的)。
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