Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 Update

2010/01/13 05:13 pm,Valve 發布了新的 Team Fortress 2 更新。更新將會在你的 Steam 開啟後自動下載、安裝完成。以下是更新內容:新增:

  • 以下是有關於間諜假死的更改:
  1. 現在偽裝的武器假如有特殊動畫(例如Eyelander 和 FaN),便會正常出現。
  2. 現在會依據死亡的方式決定假死時的叫聲。
  3. 現在假死時會根據武器而有不同的特殊動畫,跟一般死亡相同(頭不見,爆頭,背刺等等的動畫)。
  4. 現在被炸到而假死時,假屍體有機會爆屍,就像一般的死亡一樣。
  5. 假屍體身上的配件現在有正常的表現了(帽子可能會留在頭上或掉下來)。
  6. 假死時掉落的武器現在有正常的物理與碰撞效果。
  7. 假死時,敵方看見的傷害數值會顯示真正造成的傷害值。
  8. 修正偽裝成敵方間諜時,假死的屍體會帶著面具。
  9. 修正一些假死的屍體的物理效果的問題。
  • 新增指令以自訂『當你對敵人造成傷害時,播放音效』的選項。
  1. tf_dingaling_volume 可以設定擊中音效的音量。
  2. tf_dingaling_pitchmindmg 可以設定當傷害較小時的音調。
  3. tf_dingaling_pitchmaxdmg 可以設定當傷害較大時的音調。
  4. tf_dingaling_wav_override 可以設定使用自己的 wav 檔作為擊中音效。如果找不到自訂音效,便會使用原本的音效。
  • 新增醫護兵的無敵鋸的挑釁殺人動畫。
  • 新增給偵察兵,間諜,醫護兵,炸彈兵,工程師和火焰兵的背刺動畫。所有的動畫有四分之一的機會出現。
  • 更新了許多的本地端串流。

更改:

  • 移除強制使用 viewmodel_fov 指令的規定。
  • 新增指令 viewmodel_fov_demo 以控制播放紀錄檔時的 fov 。
  • 自然力量現在能正常的將地上的敵人打飛了。
  • 增加了自然力量要將人打飛的傷害,由30增為40生命值。
  • 當敵人被爆炸震飛在空中時,使用職業射手命中的爆擊效果現在改為小爆擊。
  • 增加火箭兵的憤怒值增加速度調高40%。
  • 減少火箭兵的暗黃旗幟效果持續時間,由14秒改為10秒。
  • 減少盾牌能抵擋的爆炸傷害為50%。

修正:

  • 修正當偵察兵雙重跳躍時,腿會變形的問題。
  • 修正當玩家在跳躍時蹲下,會出現玩家模型瞬間上飄接著往下移的問題。
  • 修正狙擊槍不能穿過友軍射擊的問題。
  • 修正 Bonk! 能量飲料的特殊相位變移效果。
  • 修正如果火箭在 func_nogrenades 的區塊內爆炸,火箭不會消失的錯誤。
  • 修正睡魔可以把球打過門的漏洞。
  • 修正鐵靴可以將火箭兵的手榴彈挑釁所造成的傷害值降低的漏洞。
  • 修正沒有特殊效果的武器名稱 (例如Community Kritzkriegs)。
  • 稍微修正了合成系統的介面。
  1. 更改了在合成系統內的物品的排列方式,以符合背包的排列。
  2. 每一個合成系統的頁面顯示一個背包頁面的一半物品。
  3. 修正合成系統的上一頁/下一頁按鈕在拖曳時難以使用的問題。
  4. 修正『已裝配』標籤會將游標一直吸引過去的問題。

更新 Novint Falcon 的設定(沒有 Novint Falcon 的玩家不會有效果):

  • 新增職業射手的填彈力和後座力效果。
  • 新增蘇格蘭抗軍的填彈力和後座力效果。
  • 為十字鎬新增更多的擊中後座力效果。
  • 為長劍增加更多的擊中後座力效果。
  • 為長劍增加揮動的操作方式。
  • 為藍隊與紅隊的暗黑旗幟增加喇叭的操作方式。
  • 機槍兵與火焰兵的散彈槍填彈效果更真實了。
  • 更改獵弓的後拉力使它符合正確的出力方向(以前的出力方式仍然是以獵弓在畫面左邊為準,在不久之後的更新才修正)。

http://store.steampowered.com/news/3330/

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